REGOLAMENTO COMPLETO
PLAY OF LEGENDS, il gioco di ruolo che unisce la strategia a squadre di famosi Battle Arena Online con l'adrenalina e il bluff dei più famosi giochi di ruolo e società. L'obiettivo è portare la tua squadra alla vittoria, ma fai attenzione: i traditori sono nascosti tra voi.
LE BASI DEL GIOCO
PLAY OF LEGENDS si svolge in una vasta area di gioco e alterna due fasi: il Giorno (dedicato all'esplorazione e al completamento di missioni) e la Notte (dedicata agli scontri tra squadre).
La partita si conclude con un'unica squadra vincitrice, a meno che gli impostori non riescano nel loro diabolico piano.
SQUADRE E RUOLI
Formazione delle Squadre: i giocatori si iscrivono e formano squadre di massimo 8 persone. Gli organizzatori possono aiutare a bilanciare i team. Ogni squadra riceverà un braccialetto colorato e un numero identificativo.
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Leader: Ogni squadra deve eleggere un leader, che avrà sul portale VeniVerso il portafoglio per le monete e potrà consultare i progressi dei personaggi.
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Le Leggende: Ogni giocatore controlla un personaggio chiamato Leggenda, che ha abilità uniche. Le leggende vengono pescate a sorte e affidate al leader della squadra, che le distribuirà ai compagni.
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Gli Impostori: In segreto, massimo 8 giocatori (uno per squadra, se ci sono almeno 8 squadre) saranno Impostori. Essere un impostore è una "qualità", non una leggenda esplicita, e solo chi la possiede ne è a conoscenza. L'obiettivo dell'impostore è tradire la propria squadra uccidendo un compagno durante una sfida di gioco. Gli impostori vincono se tutti riescono a completare il loro obiettivo, indipendentemente dall'esito finale della partita.
LE LEGGENDE
Ogni giocatore riceve una carta Leggenda da usare durante le sfide.
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Mono: Spara per primo dicendo "BANG!". Se il bersaglio è un Double o un Super, gli impedisce di sparare.
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Double: Spara a due bersagli diversi dicendo "BANG BANG!". Se il bersaglio è un Super, gli impedisce di sparare.
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Super: Spara a un nemico infliggendogli due ferite dicendo "SBAM!".
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Click Boom (Granata): Deve mimare un'arma da fuoco. Se viene colpito, perde due vite, urla "CLICK BOOM!", fa un salto e si gira su sé stesso con le braccia aperte. Chiunque venga toccato viene eliminato.
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Click Stab (Pugnalata): Deve mimare un'arma da fuoco. Se viene colpito, perde una vita e può pugnalare un nemico vicino dandogli una pacca. Il nemico pugnalato perde una vita.
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Click Help (Scudo): Deve mimare un'arma da fuoco. Se viene colpito, urla "CLICK HELP!" e annulla la prima ferita subita in quel turno.
Leggende Magiche (acquistabili con le monete):
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Medium: Rimette in vita un compagno (ma ha solo una vita per sé). Si attiva a scelta dopo l'attacco di un Mono o di un Double urlando "MEDIUM!".
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Santone: Dà una vita a un compagno (il compagno può avere massimo due vite). Si attiva a scelta dopo l'attacco di un Mono o di un Double urlando "SANTONE!".
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Mago: Leva una vita a un nemico lontano. Si attiva a scelta dopo l'attacco di un Mono o di un Double mimando una bacchetta magica e urlando "MAGIA!".
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Supermago: Lancia una pallina di gommapiuma a un nemico lontano infliggendogli due ferite. Si attiva a scelta dopo l'attacco di un Mono o di un Double urlando "PALLA!".
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Il gioco si alterna tra fase di Giorno e fase di Notte.
Giorno
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Le squadre esplorano l'area, partecipando a minigiochi o a cacce al tesoro per guadagnare monete.
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Le monete servono per acquistare risorse, vite extra o leggende magiche.
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Vincere le sfide giornaliere dà monete e punti per la classifica.
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L'attività nei giochi si interrompe quando si avvicina l'ora della Notte, annunciata da un timer e un calendario che indica quali squadre si sfidano.
Notte
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Le squadre convocate devono fare il check-in in un'area delimitata entro un tempo massimo.
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Una volta entrati, ricevono dallo staff la carta fisica che rappresenta la Leggenda che il leader ha affidato loro.
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Inizia il conto alla rovescia, e i giocatori devono posizionarsi nell'area di sfida, usando gli ostacoli per coprirsi. Inizia la sfida.
Fasi della Sfida
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Posizionamento: Il conduttore fa partire un countdown. I giocatori si muovono e si posizionano. Allo scadere del tempo, il conduttore fischia (3 secondi) e tutti si bloccano, puntando un bersaglio e mimando la propria arma.
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Riallineamento: Il conduttore fa partire un nuovo timer di 10 secondi per permettere un'ultima modifica del posizionamento. Al fischio (5 secondi), i giocatori si bloccano definitivamente.
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Attacco (in ordine di priorità chiamati dal conduttore):
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I giocatori con Mono urlano "BANG!". I bersagli vengono feriti, e le azioni di Double e Super colpite vengono annullate.
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I giocatori con Double urlano "BANG BANG!". I bersagli vengono feriti e le azioni di Super colpite vengono annullate.
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I giocatori con Super urlano "SBAM!". Il bersaglio viene eliminato direttamente.
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Le abilità Click si attivano solo se il giocatore che le possiede viene colpito.
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Le Leggende Magiche si attivano a scelta del giocatore dopo gli attacchi di Mono o Double, urlando la propria qualità.
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Un giocatore che subisce due ferite viene eliminato dalla sfida.
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Conseguenze: Al termine della sfida, la squadra vincitrice riceve monete e punti per la classifica in base alle perdite subite e ai nemici eliminati.
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Prossime Sfide: Se in quella Notte sono previste altre sfide, si ripetono le stesse fasi per le altre sfide.
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Fine della Notte: Dopo le sfide, si aggiorna la classifica. Le squadre eliminate ufficialmente non potranno partecipare ai giorni e alle notti successive.
OBIETTIVO FINALE
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Vittoria della Squadra: Al termine dell'ultima sfida programmata, la squadra con più punti in classifica vince la partita.
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Vittoria degli Impostori: Se tutti gli impostori riescono a uccidere un loro compagno di squadra, nelle sfide in cui sono stati coinvolti, saranno loro i veri vincitori di LEGENDS, indipendentemente dalla classifica finale.
